当游戏遭遇现实,从科里斯事件看一个群体头像
打开社交平台,你或许见过这样一个头像:一个扎着双马尾的黑白剪影女孩,抱着一只白色小熊,眼神纯粹又略带忧郁,这个来自游戏《心跳文学部》的“纱世里(Sayori)”,在原作剧情中是一个对生活充满憧憬但却深陷抑郁症、最终选择结束生命的角色,这个看似无害的头像背后,却缠绕着一段令人不寒而栗的网络事件——“科里斯事件”,当虚拟世界的悲剧映照进现实,我们才意识到,有些东西远比我们想象的沉重。
2018年初,一个化名“科里斯”的成年人活跃于网络社区,他利用自己所掌握的心理学技巧,专门针对低龄女孩进行诱导、控制、精神PUA,为了降低沟通成本、快速筛选目标,科里斯大量使用纱世里头像,因为“看起来无害、脆弱、容易让人放下戒心”,他借助这个形象与多名未成年女孩建立联系,诱导她们拍摄不雅照片,甚至命令她们实施自残行为。
这个手法的恐怖之处在于,他利用的不仅是头像的温柔外表,更是玩家与纱世里之间已建立的情感连接,在《心跳文学部》中,纱世里是玩家最先认识的角色,也是开发团队精心设计的“情感陷阱”——她越是甜美,当她坦白自己“每天都在装开心、其实想死”时的冲击就越大,许多玩家对这个角色投以真诚的悲悯与关怀,而科里斯正是将这种情感剥削转化为犯罪工具。
当时的舆论场,还出现了一批“共情者”,他们认为“科里斯也是缺爱的可怜人”“游戏让他无法区分虚拟与现实”,但这种论调,本质上是在将施害者的责任推卸给被屠戮的角色——纱世里本身,一个虚构人物的抑郁倾向,不应该成为真实犯罪者的“理解前提”,我们不能因为在游戏里给纱世里递过一杯热茶,就对现实中利用同一个头像去伤害无辜少女的成年人报以怜悯,一个角色可以承载悲剧,但不能成为悲剧的遮羞布。
安全部门与志愿者很快介入,科里斯被全网通报,多平台封禁其账号,相关案件也被移交警方,但事件的余波远未消散,网络上,纱世里头像被许多网友自发更换,并非出于粉丝的身份认同,而是作为一种“警示标记”:只要看到这个头像,就多一分警惕,这其实是一种极为悲哀的符号反转——从“她需要被拯救”变成“也许是陷阱”。
《心跳文学部》的主创团队曾表示,纱世里的故事意在探讨心理健康议题,呼吁人们关注抑郁症患者真实的精神世界,团队成员绝对不曾预料,这样一个充满善意的创作意图会被异化为犯罪者的伪装工具,这不是游戏的问题,而是网络空间下虚拟身份与现实伦理之间的巨大裂缝。
我们活在一个头像即身份、ID即人格的扁平世界里,一个像素构成的小女孩能激起你的善意,也能成为引诱你坠入深渊的饵,当悲剧发生之后,真正需要检讨的从来不是用户选了哪个头像,而是平台对身份认证的疏漏、信息举报机制的滞后,以及我们对网络空间中权力不对等关系的集体漠视。
纱世里头像依然活跃在互联网的各个角落,每当我刷到它,都会想起那个被迫褪下校服、面对镜头的女孩;想起那个屏幕背后自称“指导”她自我伤害的成年人;想起无数没能被挽救的悲剧瞬间。
一部游戏可以写一个关于抑郁的故事,但我们不能用“理解剧情”的逻辑去“理解”一个真实世界的罪犯,当“科里斯事件”把头像符号的意义碾得粉碎,我们能做的不是抵制一个虚拟角色,而是为那些即将陷入同样陷阱的孩子们,撑起一张真正的安全网,纱世里的悲剧只应该留在屏幕里,在屏幕之外,每一个孩子都值得拥有更明亮的色彩。
